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QuickSDK项目成立于2015年,专注于向游戏发行商提供发行所需的技术解决方案。围绕游戏发行,QuickSDK形成了完整的产品矩阵,涵盖游戏发行上下游相关的全部环节。提供手游/PC端/页游/小游戏/联运发行/公会营销/广告买量/客服支持/官网建站等技术向的能力。使得游戏发行公司无需任何技术人员储备,即可拥有全平台/全模式的发行能力。极大的节省发行公司、开发者的运营成本和综合投入。
主营业务一:
手游发行为了触达更多的玩家,游戏通常需要上架各大应用市场App,如华为市场、小米市场、Vivo、OPPO等,同时也会与诸多发行团队进行联运。上架市场技术层面均需接入其用户和支付系统(简称SDK),为了获得更多的用户触达,游戏需要接入几十上百家甚至更多的应用市场SDK。且游戏存续期间,需不断升级维护这些应用市场SDK的新版本,接入50家渠道,保守也需要1个月时间,技术成本时间成本都极其高昂。
主营业务二:
在游戏行业,通常发行与研发分离,玩家使用的游戏包,其付费的目标方是发行商,发行商收款后与研发方分成,出于业务所需和心理博弈,发行公司需拥有用户和收款相关的技术系统,是刚性需求。而自建技术团队,所需的成本高昂。基于此行业背景。
主营业务三:
除了完成游戏分发、结算收款等必要流程。如今游戏发行的玩法与路数也越来越多,围绕游戏发行,QuickSDK提供其可能用到的全部IT系统,如智能客服、广告检测、公会营销等。
股权融资2500万,出让50%。